Definiciones breves y precisas sobre mecánicas, géneros y cultura en línea.
Hablar gaming

El vocabulario gaming, de forma sencilla

Definiciones breves y precisas sobre mecánicas, géneros y cultura en línea.

El vocabulario gaming, de forma sencilla

40 elementos mostrados

AAAA
Producción de gran presupuesto respaldada por un editor importante.
FFPS
Juego de disparos visto desde los ojos del personaje.
RRPG
Juego de rol basado en progresión, estadísticas y decisiones.
MMMO
Juego en línea con muchos jugadores en un mundo persistente.
DDLC
Contenido descargable publicado después del lanzamiento.
PPNJ
Personaje no jugador controlado por el juego.
PPvP
Modo en el que los jugadores compiten directamente.
PPvE
Modo en el que los jugadores se enfrentan al entorno.
CCross-play
Posibilidad de jugar juntos desde plataformas distintas.
FFree-to-play
Juego gratuito financiado normalmente con compras opcionales.
RRoguelike
Juego exigente basado en partidas repetidas y niveles variables.
MMetroidvania
Aventura conectada donde nuevas habilidades abren caminos.
SSpeedrun
Completar un juego u objetivo lo más rápido posible.
EEsport
Práctica competitiva organizada del videojuego.
PPing
Tiempo de respuesta entre un dispositivo y un servidor.
NNerf
Reducción deliberada de la potencia de un elemento.
BBuff
Aumento de la potencia o eficacia de un elemento.
HHitbox
Área invisible utilizada para detectar impactos.
BBattle royale
Género competitivo donde vence el último jugador o equipo.
CCloud gaming
Transmisión de un juego ejecutado en un servidor remoto.
CCoop
Modo donde varios jugadores colaboran.
CCrafting
Creación de objetos con recursos recogidos.
EEarly access
Juego vendido mientras aún está en desarrollo.
FFrame rate
Número de imágenes mostradas por segundo.
GGacha
Mecánica de recompensas aleatorias, a veces de pago.
GGrinding
Repetir acciones para conseguir experiencia o recursos.
IIndie
Juego producido por un equipo independiente.
LLoot
Objetos o recursos obtenidos durante el juego.
MMatchmaking
Sistema que agrupa automáticamente a jugadores.
MMod
Modificación del juego creada por la comunidad.
NNew Game Plus
Modo de repetición que conserva parte del progreso.
OOpen world
Gran entorno con libertad de exploración.
PPatch
Actualización que corrige o modifica un juego.
PPermadeath
Mecánica donde la muerte del personaje es definitiva.
SSandbox
Sistema abierto pensado para experimentar libremente.
SSeason pass
Paquete de futuros contenidos para un ciclo del juego.
SSoulslike
Subgénero de acción-RPG exigente basado en riesgo y observación.
SStreaming
Emisión de partidas en directo o bajo demanda.
UUI
Menús, indicadores y controles visibles.
XXP
Puntos de experiencia utilizados para progresar.